三國時代的故事總是為人津津樂道,曹操的狡詐、劉備的仁義、孫權的雄才,至今仍深深留在人們心中,以其為背景的遊戲更是不勝枚舉。當中日本光榮特庫摩公司(KOEI TECMO)的「真・三國無雙」系列,自2000年推出首作以來,幾乎年年有續作誕生,並在角色總數、戰鬥模式和故事編排上均有突破,不但讓人一窺鼎立局面下的爾虞我詐與人情世故,玩家也能從中獲得馳騁沙場、「一騎當千」的快感。
本篇文章便將聚焦於真三國無雙系列遊戲,除了介紹本傳、猛將傳及帝王傳Empires 等作品的特徵,也會推薦較早年的4、5、6代,以及 PS4平台上最新作《真三國無雙8》和移植 Switch 的7代等。找出最符合喜好的遊戲,體驗英雄豪傑的人生或用自己的雙手來一統天下吧!
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在以史書三國志作為舞台的「真・三國無雙」系列遊戲中,玩家可以扮演諸如呂布、關羽等知名歷史人物征戰沙場,享受以一擋百的刺激與暢快感。雖然各作品的動作系統、必殺技不盡相同,仍皆具備操作方式簡單不複雜的特點,即便是動作遊戲新手也能充分體會其中的樂趣。
但為了增添遊戲的趣味性,真三國無雙對於人物、事件的詮釋難免與史實有些許出入,不過黃巾軍引起的動盪不安、燃燒魏軍船隻的赤壁大火等場面,均予人身歷其境之感;更不乏風采不凡及可愛迷人的角色,未嘗不可作為深入了解三國歷史的一種契機。
事不宜遲,接著就來看看挑選真三國無雙遊戲的幾項訣竅。
從首代至2018年的第8代以來,除了本傳以外,各作幾乎都有推出猛將傳與帝王傳;另外尚有英傑傳等較為特殊的遊戲形式。只要掌握各自的特徵與強項,更能找出符合自身喜好的作品。
僅冠上數字作為遊戲標題的作品通常稱之為「本傳」,各代主線故事除了從魏吳蜀等勢力的發展出發,也有以人物的經歷為中心的視角,但兩者都偏向忠於史實,適合希望純粹一覽歷史洪流的讀者。而自2代以來,在本傳發售後半年至一年左右,幾乎每每都有推出收錄本傳未有模式、章節的「猛將傳」,且玩家可選擇繼承本傳的紀錄來延伸遊玩。
與以大量殺敵為賣點的其他無雙遊戲不同,在帝王傳中玩家將化身為一位武將,以輔佐或是君王的立場施行政策、決定戰略,並逐漸擴大版圖進而稱霸天下。此系列的特點在於,除了可遊玩原本的武將與武器之外,甚至能透過編輯模式製作原創角色,由此打造類似模擬遊戲般、專屬於自己的全新三國故事。
本作和過往的無雙玩法不同,由於進行方式設定為戰棋的戰略系統,對於不善動作遊戲的玩家來說較貼心。加上其劇情設計也有別於正史,若想體驗不同視角的三國故事,則不妨體驗看看英傑傳。
發展至今已達8代的真三國無雙系列,為了讓玩家每次都有新的體驗,或多或少都會加入新角色或國家以豐富劇情厚度。只是當中也有像5代將舊有系統推翻,使得可用人數減少的世代,因此選購前也建議先注意登場的角色量多寡。
從初代的30人左右發展至今,到真三國無雙8為止已有90名左右的角色可使用。對於想要體驗更多元故事視角的玩家來說,直接選擇最新世代通常不會有問題。不過,有些世代雖然帳面上看起來人物眾多,但會發生多名角色共用武器模組的狀況,重視動作豐富性的話也務必事先確認。
以魏、蜀、吳為主要視角的三國故事,到後期因人物大多凋零的關係,而難以於「後三國」的故事多做著墨。而真三國無雙系列從第6代開始,為了避免情節重複而使遊玩趣味減少的問題,便將後期登場的主要人物集結於「晉」勢力,讓玩家可以更清楚三國時代終結的始末,有興趣的話也優先挑選6代之後的作品。
系列中最新的第8代打破了過去關卡式的玩法,首次採用「開放世界」的設計,讓玩家得以在廣大的中國土地上奔馳,並體驗實際穿梭於各個戰場的暢快感。遊戲中除了戰鬥之外,也可以體驗各種任務、製作物品等要素;加上沒有時間限制的壓力,希望能體驗歷代最高的自由度,便可購入電腦或 PS4版的8代感受其魅力。
真三國無雙系列除了單機遊戲外,也有推出遊玩方式不同的免費線上版本,玩家須創建自己的角色,並透過挑選不同劇本加入特定勢力,並以統一全中國為目標征戰。當中也不乏豐富的任務及交友等系統,讓玩家能感受不同於一般作品的無雙玩法。且推出後也不斷持續更新版本,有興趣的玩家可以多加關注。
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作為系列首次登陸 PS3的作品,為了發揮次世代主機的高畫質及性能,其可說完全捨棄了舊有的「C技」,而採用全新的「連舞」模式來作為動作核心。它的特色在於不需要複雜的按鍵及連段,只要不中斷攻擊即可累積量表;而隨著連舞等級的提升,動作的豐富性及華麗度也會隨之增加。有些模組甚至可以高速於敵陣中衝鋒,能體驗到有別於系列其他作品的爽快感。
但除了全新的系統讓老玩家感到不適應外,也因為動作模組完全重製的關係,本作登場的人物數也較上代略為減少,故算是系列中評價相當兩極的一作。不過若玩膩了傳統的模式,相信5代會是相當有新鮮感的嘗試。
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自從5代大破大立導入全新動作模式後,廠商接著便嘗試於 PSP 上開發更特殊的玩法,打造了這款不屬於任何系列的「連袂出擊」。它以5代的流暢性為基礎,並導入了更換武器及空中戰鬥等系統,讓武將們搖身一變為能飛天遁地的戰士;再搭配奇幻無比的覺醒和登場神獸,與其說是攻城掠地的三國遊戲,不如說本作真正實現了所謂的「神仙打架」,讓人越玩越盡興。
只可惜 PSP 已經停產,加上本款也沒有於新世代主機推出新作。想要體驗它獨特世界觀的人,可能得要另外購入二手主機才能一圓夢想了。
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本代同樣身為新主機的首款作品,也將不少創新之舉添入系統之中。而最令人感到意外的是,其捨棄系列經典的關卡制,挑戰了一般於其他3A大作中常見的開放式地圖。在沒有了區域線的限制之後,玩家便可自在於廣大的中國冒險,即使目前的主要劇情位於中原,仍可以前往南方承接任務或蒐集素材;且更讓人能體驗到多個戰場同時勃發的真實感,連帶使衝鋒陷陣的過程更深刻。
然而雖嘗試了開放世界的設計,但地圖中可以互動的物件數稱不上豐富;加上在另外購買 DLC 之前,本作可操作的武器數並不多,即使交換武將遊玩仍會有種重複感,建議玩家在購入前先將此點考慮清楚。
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以旗下多款三國遊戲聞名的 KOEI,曾出過一系列以曹操、諸葛亮等單一人物為核心的「英傑傳」,而本作便將無雙的模組與英傑傳做了融合,並加入了一些神幻的空想要素,讓玩家能更深刻地了解人氣角色趙雲的故事。其中包含官渡、長坂坡等知名戰役,皆得透過戰棋的模式逐步過關斬將,比起一般吃重於操作的無雙,更講究走位、兵種特性等要素。
而英傑傳系列的醍醐味便是在關卡進行中逐步收編其他知名武將,像本作中可操作的角色不僅有蜀國,連同魏、吳等國的人物皆可加入,想必能讓喜愛三國的人們更加投入。只是它的戰鬥並無反擊系統,技能設計也過於單純,若為深愛戰略遊戲者可能會稍感失望。
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PS2時代的真三國無雙,可說是該主機擁有者必有的一款國民遊戲,本作更是創下了驚人的銷售佳績,當中的各個要素時至今日仍為人稱道。其故事的進行方式首次採用勢力為單位,可完整體驗曹操、劉備、孫家父子發跡的過程,相當適合想藉由遊戲了解歷史的玩家遊玩。且為了提高關卡的可玩性,本作也首次可操作投石車等攻城兵器,並大幅追加了戰場地圖的數量。
其也是歷代唯一一款擁有單挑模式的作品,不僅更考驗玩家對於動作的熟練度,如果拒絕單挑的話還會造成部隊士氣下降,相當趣味、有真實性。唯一美中不足的就是其較2代只新增了三名武將,但以現今的角度來說也是瑕不掩瑜了。
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模擬三國志系列並以攻城掠地及國家發展為核心的帝王傳,自3代開始便嘗試過多種要素及玩法。其遊戲流程主要分為內政及戰鬥兩階段,可操作的人物也從獨立模組的無雙武將,擴及至各個於歷史中留下名字的角色。而根據操作的角色地位不同,像君主、軍師、一般將領皆有不一樣的進行方式;甚至能夠編輯自創人物,讓自己的分身也能於亂世中功成名就。
戰場部分除了無雙本身的戰鬥以外,玩家也可以指定整體戰術,並透過多種策略一舉改變情勢,無法單靠個人能力就統一全中國。如果對於帝王傳的玩法深感興趣,這款集眾多優點於一身的作品,或許能讓各位感到滿意。
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後漢、三國時代的歷史雖能令人回味再三,但每一代無雙關卡除了少部分有變化,大多仍會以知名戰役作為基礎,各代體驗下來難免會有種重複感。而系列走到了第6代,廠商也首次在魏、蜀、吳三大勢力外,藉由「晉」的視角來說明後期的故事,讓人能藉此知悉三國最後衰弱而歸於一統的因果。本作也因此增加了大量可用角色,並加入了獨特的「易武系統」提升可玩性。
且本作之所以深受好評的原因不僅止於遊戲性,而是其完整以三國演義為藍本,深刻描寫了各勢力的消長及人物羈絆,使得每當有武將戰死的場景都賺人熱淚,甚至在先遊玩三國劇情再體驗晉傳時,還會有一種英雄無力問蒼天的感嘆,可說是無雙系列中的最佳腳本作。
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無雙之所以會一躍成為遊戲歷史中的經典作品,這款2代稱得上是功不可沒。有別於1代草創而較為陽春的系統,本作所加入的種種要素,也成為了後續作品的設計核心。它奠定了「一騎當千」的概念,為了讓玩家操作的武將能憑一己之力大殺四方,而導入了道具、武器屬性等設計;且可透過重複挑戰關卡,以蒐集更強力的武器挑戰更高難度,使遊戲玩起來更加有深度。
而2代也是首次推出猛將傳的作品,除了新增護衛的要素之外,也加入了大量的新關卡,尤其像合肥新城難以功課的弓兵海,至今仍然系列老玩家們津津樂道。特別的是本代還推出了中文版,甚至每個武將還有專屬中文配音,想體驗正統無雙的話可別錯過了。
看完以上的選購要點以及推薦的遊戲作品後,若對於挑選仍有疑惑的話,不妨參考以下的常見問題;同時也邀請了專家解答,希望可以幫助各位找到理想的一款!
因為真三國無雙的每一款作品都是以三國歷史為基礎,而且每一代都會把三國的故事說完,與歷代作品都不相關,只是在演出方面等細節各有不同。如果是熟悉三國演義的玩家,對於故事的發展可能都不陌生,但透過充滿魅力的無雙武將,欣賞重新演繹後的全新三國歷史,也是遊戲的樂趣之一。
遊戲裡眾多的無雙武將,各有不同的擅長能力,有的力量過人,有的以速度見長,但其實在等級提升之後,武將之間的能力差距就沒有一開始那麼大。比起能力值,影響更大的反而是武將的攻擊模式,例如手持方天畫戟的呂布,不只基礎能力不錯,攻擊範圍更是廣大,歷來都是非常強勢的角色,也是最適合入門的其中一名角色。
真三國無雙的歷代遊戲都能夠調整難度,如果卡關的話可以考慮降低難度,或是如上一題所說,選擇一些攻擊模式較為強勢的武將。再來,武將們也都可以升級,或是藉由取得更強的武器或是強化,讓武將有更強的戰力後,應該就能順利過關了。
自真三國無雙獲得高人氣後,此類能於眾多敵人中過關斬將的作品,許多便會冠上「無雙」的封號。而除了三國題材之外,也還有像日本戰國、航海王等多元的主題,有興趣的話歡迎參考以下文章喔!
以上詳細說明了真三國無雙系列的特色,並將歷年經典作品以排行榜形式做了介紹。此系列可說是遊戲發展史上的重要一頁,從「真三」之後也漸漸誕生出更多類型的無雙,讓這種一騎當千的玩法成為了一種流行。如果希望藉由遊戲獲得爽快感、或是喜愛三國題材的話,不妨趁機找出一款喜愛的作品好好享受一番。
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